miércoles, 25 de mayo de 2016

[ESDLA] BELTM; Fascículo 1: Emboscada



Saludos norteños,

Para los que no lo hayáis visto por los diferentes foros, me enorgullezco de presentar un proyecto que siempre he querido realizar, y al fin puedo quitarme dicha espina. Recientemente adquirí un fantástico pack con 28 entregas y la mayoría de minis de Batallas en la Tierra Media, la serie de fascículos que sacó Games Workshop sobre el JBE de El Señor de los Anillos y que tuvo un tremendo éxito. Yo no pude disfrutar de ella en su momento; así que el objetivo está claro: ir entrega por entrega montando y pintando las minis requeridas en cada escenario y jugar estos. Las entregas también incluían talleres de escenografía, algo más complicado para mí pero intentaré realizarlos, en la medida de lo posible. ¡Vamos ya con la primera entrega!

Este primer número venía con 12 orcos de Moria de plástico, los de toda la vida. Son minis que me gustan mucho y que están muy bien esculpidas en comparación a otras piezas de la gama, como ya veremos más adelante. Sin embargo, las que me venían están aún en la matriz, porque había pintado otros morianos recientemente y no me apetecía volver a pintar 12 de ellos. Sí que pinté 4 espadachines, porque solo tenía pintados arqueros y lanceros.


Con las tropas básicas no tengo pensado esmerarse mucho; es un pintado sencillo, porque tengo multitud de plástico por pintar en gran parte de las entregas.

Antes de entrar en el escenario, debo decir que estas primeras batallas están bastante simplificadas para facilitar el aprendizaje paulatino de las reglas. Aunque me moldeo más o menos bien con las reglas del JBE, seré fiel a cada fascículo para reflejar la curva de aprendizaje y equilibrar más los escenarios. 

En esta primera entrega tenemos a 12 orcos de Moria contra... ¡Aragorn! En cada entrega vienen una serie de figuras representadas en cartones para hacer "paperhammer" con los modelos que no tengas en tu colección. Sin embargo, como a mí no me gusta demasiado usar este tipo de proxies, intentaré hacerme con las minis en caso de no tenerlas para representar las batallas de la forma más fiel posible. En este caso disponía de todas, y usaré el Aragorn de las Minas de Moria para esta ocasión.


El escenario es muy simple: En un tablero de 60x60, Aragorn debe escapar por el lado contrario de su punto inicial, mientras que los morianos deben matarlo o herirlo lo máximo posible. Con ninguna o una herida, ganará la Luz. Con dos heridas o su muerte, ganará la oscuridad. Para nivelar la partida, las reglas están algo simplificadas y Aragorn no dispone de puntos de Poder, Voluntad o Destino. Tampoco se muestra ninguna escenografía, así que, aunque hubiera dado mucho más juego, he optado por no usar ninguna yo tampoco. ¿Quién triunfará en el primer BELTM?

Disposición inicial del escenario


Turno 1

Con la iniciativa para la Luz, la estrategía parece clara: llevar a Aragorn lo más rapido posible al otro lado, sin florituras. Por ello el montaraz rehúsa del arco y avanza lo máximo posible. En la Oscuridad, todos los morianos van rápidamente a por su presa, excepto los arqueros, que se quedan algo más regazados para disparar. Y por sorpresa, ¡Uno consigue herir al montaraz! La Oscuridad solo tendrá que herir una vez más a Aragorn para llevarse la partida. 


Turno 2

Aragorn consigue la iniciativa, y avanza otros 14cm para situarse casi en la mitad del tablero y muy cerca de los morianos, que rápidamente entablan contacto con él. Sin embargo, la gran audacia del montaraz le hace despachar a dos rápidamente, mientras el resto se acerca cada vez más.

Turno 3

La iniciativa la gana la Oscuridad, por lo que los orcos se apresuran a rodear al solitario humano. Es un combate crucial, ya que si Moria gana el combate Aragorn al estar atrapado y recibir el doble de ataques, será eliminado casi con seguridad. Sin embargo, vuelve a ganar sacando un 6 (su Combate superior le hace ganar automáticamente en caso de empate o de seises) y consigue matar a un arquero.

Aragorn totalmente rodeado...

Turno 4

En este turno la iniciativa sería decisiva. Gracias al arquero muerto, Aragorn disponía de espacio suficiente como para escapar del círculo, en caso de ganar la iniciativa. ¡Cosa que hizo! Así que Aragorn puso pies en polvorosa, dejando a la mayoría de orcos, más lentos, atrás. Sin embargo aún quedaban algunos en retaguardia para entablar combate con él. Las habilidades del montaraz con la espada son inigualables; con otro 6 gana el combate y caen otros dos morianos más, poniéndose las cosas muy a favor del bando de la Luz. 

¡Pero escapa!


Turno 5

La iniciativa cae de nuevo para el bando de la Luz, que coloca a Aragorn muy cerca del borde del tablero. No obstante, algunos orcos llegan hasta el montaraz, y solo les basta una herida para ganar la partida. Pero Aragorn está intratable, gana el combate y no consigue matar a ningún orco, pero se separa de ellos y con la iniciativa del siguiente turno, consigue escapar del tablero. ¡Ha ganado la Luz!



Un escenario muy simple pero emocionante; en el que los dados tenían gran protagonismo gracias a la falta de escenografía. Pese al revés inicial, la suerte estuvo a favor de la Luz en las tiradas de iniciativa y de combate: Aragorn no perdió un solo enfrentamiento en toda la partida, además de abatir a 5 morianos. Antes de jugarlo creía que la Oscuridad lo tenía bastante fácil por su superioridad numérica y la falta de escenografía, pero gracias al valor de Combate de Aragorn se vio que la cosa estaba equiparada.

Los afortundados superrvivientes clamarán venganza...


Quiero hacer una especie de campaña con estos escenarios y ver qué bando obtiene más puntos al final de estos. Esta primera batalla la han ganado los buenos, así que se anotan el primer tanto:

Luz: 1
Oscuridad: 0

En este fascículo no había cursillo de escenografia, así que esto es todo sobre el primer número. Espero que os haya gustado, un saludo!

martes, 5 de abril de 2016

[BMG] Killer Croc, tan letal como espectacular

Saludos norteños,

Tal y como os prometí después de mostraros a Batman, aquí vengo con la otra mini de Batman Miniature Game: Waylon Jones, alias Killer Croc. Si la de Batman Arkham City me parece una mini excelente, la del Cocodrilo me gusta aún más, es una de mis minis favoritas de la gama (aunque no la que más, espero poder enseñárosla algún día). A parte del esculpido, que poco se le puede achacar, el diseño que le dieron en Arkham Asylum (videojuego del que se ha sacado) es uno de los mejores que he visto para este personaje de DC Cómics. Lástima que no tenga demasiado protagonismo en la saga, solo en el Asylum y brevemente en el Origins, a falta de jugar al Arkham Knight.

En fin, no me enrollo más. Abajo podéis ver la mini, sin duda la que mejor me ha quedado hasta la fecha. Estoy especialmente orgulloso del pantalón y de la piel marrón, la de las escamas blandas. Lo que no me ha gustado mucho ha sido algunas partes verdosas, que me ha quedado una iluminación algo brusca. De todas formas estoy orgullosísimo, es una mini realmente grande y que también me daba mucho respeto pintar.




También me gustaría comentar algo sobre sus posibilidades en Batman Miniature Game, pero al no haber jugado nunca poco puedo decir, por no decir que hay personas. en internet que realizan este trabajo mucho mejor que yo. Al ser "free agent" puede ir en casi cualquier banda de los malos, haciéndolo muy versátil y amortizando su  compra si tienes más de una banda en tu estantería. Con su tarjeta en mano, parece bastante poderoso en el cuerpo a cuerpo. También me llama la atención su regla "Señor de las alcantarillas", pero no sé si resultará tan práctica como parece. Esto es todo lo que os puedo mostrar sobre Killer Croc, os ha gustado?

Desgraciadamente, ya no tengo más minis de BMG pendientes. Quiero hacerme con más, pero me resulta difícil debido a su elevado precio. Creo que el próximo con el que me haré también tendrá bastante verde... ;)

Sin nada de BMG a tiro, lo próximo que haré será retomar la gama de ESDLA de Games Workshop. Ya iré enseñando por aquí...

¡Saludos y buena caza!

domingo, 3 de abril de 2016

[BMG] El Caballero Oscuro llega al Norte

Imagen: taringa.net
Saludos norteños,

Hace ya más de un año cuando os ofrecí mis planes y mi visión sobre Batman Miniature Game. Por desgracia, la incertidumbre que rodea al juego ahora mismo ha provocado que mis planes cambien respecto a este, al menos por el momento. Y es que la subida de precios, la aparición de Marvel Universe Miniature Game en los planes de Knight Models y el descenso de feedback en la empresa han hecho que mire con más recelo al juego del murciélago. Pero el principal motivo ha sido el prometido y esperado reglamento del juego en español. No tengo problema en jugar a un juego en inglés si no es demasiado farragoso, pero debido a las múltiples FAQs y actualizaciones el reglamento en inglés está bastante obsoleto, además de prefiero jugar a un juego en español si está disponible, tal y como aseguró Knight Models hace al menos un año.

En fin, que mis planes con BMG se encuentran en "stand by" y no formaré ninguna banda por el momento. Sin embargo, muchas de sus minis me encantan y no dudaré en hacerme con algunas de ellas por coleccionismo y por el gusto de pintarlas. En mi poder tengo el Batman que os muestro hoy y a Killer Croc, una de mis minis favoritas de la gama. En un futuro quiero hacerme con Arrow, Speedy, el Robin de Arkham City... pero poco a poco, que precisamente las minis individuales no son baratas.

Sin más embrollos, os dejo mi Batman, versión Arkham City. Si no me equivoco, esta fue la primera mini de Knight Models en torno al que ahora es su juego estrella, al menos de momento. Basa en el gran videojuego que por cierto tuve el placer de terminar hace escaso tiempo. He intentado ser lo más fiel posible a mis gustos y al videojuego: nada de azul en este Batman, todo grises y negros. Por ello me ha resultado muy difícil pintar la capa y es la parte que menos me gusta del resultado final, pero estoy satisfecho con la mini globalmente, creo que es una de mis mejores (ya veis que no es gran cosa tampoco). El resto de la mini no tiene mucho misterio, ir subiendo de grises para el mono y perfilar con cuidado para las junturas, Unas luces metálicas en botas y antebrazos, pintar el rostro lo mejor posible y ¡listo! Bruce Wayne ya está listo para repartir amor por las calles de Gotham. Espero que os guste.


El siguiente recluso de Arkham que pasará por aquí es un tipo muy, muy hambriento...




martes, 1 de marzo de 2016

[X-Wing] Los Cazarrecompensas llegan al Imperio


Imagen: tiefighters.com

Era inevitable. Los tempranos refuerzos de élite llegados como Darth Vader y Soontir Fel se antojaban insuficientes para las tropas Imperiales, que han tenido que tirar de billetera para contratar a la peor calaña posible. Y tanto que la peor, porque sus aportaciones en combate de momento no han dado demasiados frutos.  



Pero dejemos eso para más adelante. Lo importante es que... ¡por fin tengo mi nave favorita en versión "X-wingera"! Desde que vi El Ataque de los Clones (sí, vi antes las precuelas que las originales por mi edad) quedé prendado de Jango Fett, y por ende de su nave, el magnífico Esclavo I, que con su persecución espacial al caza de Obi Wan demostró ser una nave magnífica. En el juego de Fantasy Flight no ha demostrado ser tan eficaz, especialmente en el bando Imperial, pero se le puede sacar partido con algún combo interesante.

Vamos con la expansión en sí. La caja trae muchas cosas, pero que una nave grande valga como dos pequeñas... los precios de X-Wing me parece que están ligeramente inflados. 25€ sería quizá más justo, pero tampoco es grave. La mini es muy buena, con un detalle increíble, incluso en la parte trasera. No me gusta mucho el pintado apagado y desgastado que tiene aunque es perfectamente fiel al de la trilogía original. Una nave icónica, original y preciosa, aunque a muchos les parezca fea.


Siguiendo con lo más interesante de la expansión, pasamos a los pilotos y mejoras. De los primeros solo vienen cuatro, siendo los más interesantes Krassis Trelix y Kath Scarlett. Por el momento solo he jugado a Krassis, aunque también quiero probar a Kath. Boba Fett en Imperio no suele ser nada rentable, así que habrá que esperar a tener su versión Scum para jugarlo. Lo mejor de la caja es que vienen multitud de mejoras, muchas básicas para el juego. Las que más me han gustado son la del Cañón Láser Pesado y Artillero, además del título de Esclavo I, aunque no parece muy útil. También me parecen originales las dos exclusivas para esta nave, que vienen también con su token: Cargas Sísmicas y Minas de Proximidad. Estoy deseando probar las Cargas, porque las Minas ya las he probado y me parecen bastante buenas. Eso sí, es algo difícil colocarlas bien, según para que uses el Firespray. El dial me parece normalito para ser el de una nave grande, sin mucho que destacar para bien o para mal.





Yo particularmente lo he usado con Krassis a los mandos, junto con el Cañón Láser Pesado, Especialista en Reconocimiento y Minas de Proximidad. El Cañón y la habilidad de Krassis me permiten ser muy agresivo con la secundaria, mientras que Especialista asegura aún más la efectividad del cañón y da un pequeño empujón a la defensa de la nave, su principal handicap.



No quiero alargar mucho más la entrada, así que este es mi breve análisis sobre esta ansiada expansión, que procuraré usar bastante. Saludos, norteños!



sábado, 13 de febrero de 2016

[X-Wing] Vader y Soontir se unen a mi causa

Imagen: marvel.com

Saludos norteños, escoria espacial. Tras dar el salto a X-Wing con la caja básica de "The Force Awakens", sigo ampliando mi flota espacial con dos de las naves más icónicas del Imperio Galáctico: El TIE Avanzado y el TIE Interceptor. A pesar de limitar mis compras de X-Wing a una expansión por mes, esta vez cayeron las dos casi a la vez porque necesitaba llegar a los 100 puntos para jugar mi primer torneo, en el que no me fue muy bien pero me divertí mucho. No puedo hacer listas muy competitivas con los dos TIE/FO más estas dos naves, pero son suficientes para dar mis primeros pasos. Quiero pedir disculpas con las fotos, que tuve que hacerlas con el móvil a todo correr y no han salido todo lo bien que yo creía. Las mejoraré en el futuro.

El primero que compré fue el TIE Avanzado, porque todo el mundo quiere jugar con Darth Vader. De las mejoras que venían, "Líder de Escuadrón" y "Tácticas de Enjambre" son las más atractivas, aunque la segunda no la he usado mucho y con escasos resultados. La primera siempre va con mi Vader, que es el único piloto que he jugado de esta nave. e las armas secundarias, "Misiles de Impacto", me ha dado buenos resultados y suelo meterla para darle más pegada a mi Avanzado, que es de lo que más adolece, además de que el dial es bastante limitado para ser una nave Imperial, pero desde luego que no voy a comprarme las mejoras del Imperial Raider por ahora (10-15€ las dos cartas).

La miniatura en sí es bastante chula, y se nota el progreso en la calidad de Fantasy Flight Games. Las minis de los nuevos TIEs son mucho mejores, además de las clavijas y la peana. Pero es una mini bastante correcta, para ser de las primeras que salió.

El TIE Interceptor mola mucho, es una de las naves más bonitas del Imperio sin duda. Además tiene a Soontir Fel, uno de los mejores pilotos de esta facción, aunque como siempre, para poder explotar al máximo este piloto necesitas comprarte otra expansión, la de "Ases Imperiales". También he probado a Turr Phennir, pero creo que una nave con tanta pegada y a la vez tan frágil como el Interceptor necesita de una habilidad de piloto muy alta. Me está costando mucho aprender a controlar esta nave, y es que al no contar con escudos suele ser la primera que cae, normalmente antes de amortizarla lo suficiente. Las mejoras que vienen tampoco son ninguna maravilla, y le equipo con "Escurridizo" porque no puedo hacerlo con mucho más.

                        
La mini me encanta, me parece mejor que la del Avanzado, aunque se quedará en la estantería cuando me compre la de los Ases Imperiales, que el pintado alternativo le da mucho juego.



Para finalizar, os dejo una imagen de mis cuatro naves, que irán recibiendo refuerzos paulatinamente. Además, quiero deciros una noticia que me hace mucha ilusión: voy a colaborar con Mercenarios de la Galaxia, la web referente en el mundillo español del X-Wing. Recibiréis más información en su página web próximamente. ¡Un saludo!


martes, 19 de enero de 2016

[X-Wing] Ha habido un despertar... ¿Lo has sentido?


Es imposible resistirse. El "boom" que ha supuesto la séptima entrega de Star Wars es algo que a nivel de impacto social y merchandising nunca antes había presenciado, si hablamos de cine o de cualquier forma de ocio. Y yo, como buen friki, siempre he tenido en muy buena estima la saga de George Lucas, por lo que he acabado cayendo de lleno en una fiebre de espadas lásers, blásters y cazas estelares. Mientras devoraba cómics y videojuegos de la franquicia por excelencia, decidí que tampoco podía resistirme a comenzar una andadura miniaturil en el universo de Lucas.

Las opciones eran dos: X-Wing e Imperial Assault. Como esta decisión daría para un post aparte, solo diré que acabé decidiéndome por X-Wing debido a que he descubierto una comunidad en mi ciudad, y que el core es mucho más barato que el IA, juego que tiene todas las papeletas para acabar en mis manos en un futuro.

En realidad, había puesto mi punto de mira sobre el juego de Fantasy Flight Games hace aproximadamente un año, pero nunca había terminado por decidirme. Con una comunidad no tengo excusa, y por eso decidí pillarme la caja básica del juego en mi tienda local:

No haré un unboxing detallado del producto porque no es novedoso y es algo que ya han hecho diversos blogs y páginas más especializados que yo, así que haré una breve reseña del contenido y comentaré mis planes de futuro con este juego.

Comencemos por, cómo no, las protagonistas del juego, las naves. En la caja de inicio sale mejor, pero en blisters confieso que me duele un poco pagar 15€ por una única miniatura de una nave. Para mi gusto se me quedan un pelín pequeñas y no me gusta demasiado este plástico utilizado, manías tras estar acostumbrado a las minis de toda la vida. De todas formas, me he quedado muy impresionado con el nivel de detalle del X-Wing. Los TIEs me han parecido un poco más planos. Aun así, cumplen de sobra su función y no dejan de ser las naves más básicas.

Respecto al resto del material de juego (reglas, tokens y demás) me han parecido aceptables, tratándose de cartón, aunque el gran número de ellos quizá te asuste un poco al principio, sobre todo si no estás familiarizado a usar tanto accesorio.

Lo que si me ha hecho gracia son los diales y las cartas. Lo primero porque me parece una idea inteligente, parece la "salsilla" del juego. Las cartas son fantásticas, tanto las de piloto como las de mejora. Da la sensación de tener un Juego de Cartas Coleccionables dentro de un juego de miniaturas, hay algo que te impulsa a tener las máximas posibles.

Los reglamentos solo he podido ojearlos por encima, pero parecen adecuados para empezar y el detalle de incluir misiones me gusta bastante. Me los leeré en cuanto pueda, pero yo soy de los que piensa que como mejor se aprende es teniendo un veterano en frente.

Acabando ya con la reseña, os quiero mostrar que hasta que me haga con un maletín de transporte en condiciones, la propia caja básica puede servir para guardar todo el material bastante bien. He separado los tokens en bolsitas según el tipo, y he repartido el contenido restante tal y como se muestra justo debajo. Las naves las tengo en exposición, pero creo que cabrán sin problemas si necesito desplazarme.

Se me está alargando el post, así que quiero finalizar con mis planes a corto plazo con el juego. Creo que mis primeros pasos serán, por gusto y disponibilidad, hacerme con otros dos TIE/FO y con un Avanzado (¡¡¡Vader!!!) para confeccionar mi primera lista a 100 puntos y comenzar a jugar. Seguiremos hablando de X-Wing en las próximas semanas, que la fuerza os acompañe.